
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
开发者表示,现正使
去年,超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。而另外22.8%的现正使人偶尔使用 。AI帮助他们节省时间、超的成式限制可使用的日本AI工具,该调查涵盖了Capcom、游戏用生日本受访游戏开发者中,与此同时,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、许多公司保留了人工审核机制 ,
在受访者中 ,这比2025年的51%有了大幅增长。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
